1. Voir ce qui se cache derrière l’UX
2. Se concentrer sur l’utilisateur
3. Découvrir le métier d’UX designer
4. S’entraîner à la pratique de l’UX design
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
1. Les dépendances fonctionnelles
2. Le Modèle Conceptuel des Données
3. Le Modèle Logique des Données
4. Le Modèle Physique des Données
5. Les formes normales
6. Les diagrammes des flux
7. Les Modèles Conceptuels des Traitements
8. Le Modèle Organisationnel des Traitements
1. Introduction
2. Les bases d’Adobe XD
3. Bien démarrer avec le projet
4. Les Actifs
5. Les symboles
6. Répétitions & positionnement
7. Prototyping
8. Concepts avancés
9. Rendu & exportation
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
1. Découvrir la plateforme Android
2. Développement Android
3. Les interfaces utilisateurs avec Android
4. La persistance des données
5. Compléments (important)
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
1. Le langage
2. Développement d’une application, premiers pas.
3. Développement d’une application, ajout des fonctions de base.
4. Développement d’une application, finitions visuelles et interactions.
5. Compléments (important)
1. Chapitre 1
2. Chapitre 2
3. Chaptre 3
1. Chapitre 1
2. Chapitre 2
3. Chaptre 3
1. Chapitre 4
2. Chapitre 5
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
1. Présentation de HFSQL Client/Serveur
2. Installation et configuration
3. Migration d’un existant HFSQL Classic
4. La programmation